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 pic1115193_md  (圖片擷取自BGG)

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今天要來介紹一款獲得2012年德國最佳遊戲的創新之作---Village

其中很特別的是 這遊戲的設計師是一對夫婦

而這款遊戲的特殊機制加上得獎的加持 便是我願意掏錢買Village的最佳理由

 

以下是遊戲的基本資料

原文名稱 ] : Village

中文譯名 ] : 村莊

設計作者 ] : Inka Brand、Markus Brand

出版年份 ] : 2011

遊戲人數 ] : 2-4 (最佳人數 4)

遊戲時間 ] : 75 (實際約80~100)

遊戲類型 ] : 中世紀"體驗"人生XD

遊戲機制 ] : 工人放置

語言需求 ] : 無

難度權重 ] : 3.1(中重度)

卡牌尺寸 ] : 無

個人推薦分數 ] : 8.5  (滿分10)

[ BoardGameGeek排名 ] : 64 (策略類 : 171)

遊戲售價 ] : NT$1300上下 (台灣網路拍賣)

 

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遊戲盒正面

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遊戲盒背面

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遊戲難度三顆星 不建議對新手帶這款 實際遊戲時間約90分鐘

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初開遊戲盒

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全家福來一張

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個人農莊版圖

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4種顏色的農莊版圖

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TOKEN SHEET

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工具版塊(由上而下是 推薦信、馬車、馬匹)  和  米袋

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藍色是賣貨版塊 上面的數字是可獲得的分數

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TOKNE SHEET

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工具版塊(由上而下是 牛、犁車) 、 戒指(下回合起始玩家指示物)、 起始玩家指示物(右下)

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遊戲提示分配圖 依不同遊戲人數使用

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強大的金錢XD 可當任意資源使用 結束時 1元等於1分 遊戲中 又有將1元變3分的動作選擇

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村莊版圖 

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村子裡的史冊 結束時 躺了3人得4分、躺4人得7分、躺5人得12分

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咖啡色是教堂 與 最左下邊是無名塚 躺在這沒有任何效益

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黃色是工作坊 主要讓你拿取工具版塊 或者 拿米袋賣錢

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藍色是市集日 賣貨物換分

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綠色是出外旅行

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紅色是議會廳(搞政治的)

第1階是戒指、第2階是2個任意資源、第3階是任意工具版塊、第4階是拿1元換3分

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兩個布袋(1黑1綠)與米寶

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4個家族的家人 圓餅是標記物 用來標記時間、分數、到過的城鎮  黑色米寶是修士

其它方塊是資源

(黑色是瘟疫,讓時間走兩格、綠色是口才、咖啡色是信仰、粉紅色是知識、橘色是技巧)

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家人的數字貼紙 用來標記第N代人

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貼紙背面 有印字 但照片不太清楚XD

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 [微心得]

這款目前只開了三次  

就心得而言 還不太能講出個所以然啦

所以先從它的遊戲機制講起好了

之前看過有些桌遊的前輩稱它為"工人拔起" 也就是說工人放置變體之一

而我認為 它算是行動選擇的一種 畢竟 不是每一個行動都是需要工人的

也就是說 有時候 工人的放置比較像是個標記、佔領的概念

接著配合 時間輪轉的機制 進而產生出 "工人拔起"這個動作

我覺得這作者這對夫妻真的很厲害 能想出別出心裁的特殊機制

至於遊戲表現方面 金錢是個很強的資源 1元等於1任何資源

也因為如此 這遊戲比較少發生資源卡住的情形 也就是說 容錯率比較高

相對的 遊戲結束後 大夥的比分相差不大 

[戰報I>>>我(紅:44)、藍:42、白:41] 

(史冊: 藍4人、紅5人、白4人)

如何讓自己家族5個人躺在史冊裡 是這遊戲的重點之一

這場比賽我在史冊躺了5人 其它玩家各4人

也就是說 這裡我就多贏了5分 基本上 我這場是走 教堂流

每一回合都穩穩得2分 及 最後站了3人在教堂的額外加分

議政廳最後放棄最上位的分數加乘 

(為了躺第5人而放棄第四階加6分) 完全不走旅行流 然後賣點貨物

而藍色家族是走旅行流 最後旅行部分拿18分

而白色走議政廳流 + 賣貨流 同時必拿起始玩家指示物

也是說 3位玩家走的路線不同 各自沒有阻礙彼此的發展

所以分數很近 最後也是靠家族躺了5人在史冊內勝出

 

[戰報II>>>我(藍:52)、紅:53、白:52、黃:55]

(史冊: 藍4人、紅3人、白2人、黃6人)

這場我走的路線還是教堂流

而黃色是主走旅行流+賣貨流 基本上 黃色的教會只搶第一次選拔

而我覺得花太多金錢在教堂身上 賣貨沒賣到什麼高分的

另外黃色也有搶到史冊躺5人的優勢

而白色很可惜 基本上是半走旅行流 主走賣貨流 賣得蠻多分的

不過沒有讓家人躺在對的地方 光無名塚就躺了3人 實在很虧

至於紅色主走政治流 最後也史冊躺了3人 表現還OK

 

[戰報III>>>我(紅:42)、藍:25、白:38、黃:37]

(史冊: 藍4人、紅4人、白5人、黃2人)

這場一開始原本想走旅行流 

但是發現大家開始互卡 

之後就轉成主打賣貨流 副走教堂與旅行流

有點可惜的是 有些行動還是沒有算好 

不過有人認為這遊戲的尾家會相對弱勢很多

而白色是主走政治流,黃色主走教堂流

而藍色的路線都被白色卡死了 而前幾合第二與第三回合當了兩次尾家

 

玩了3場之後 我覺得基本上 沒有固定的打法 

原則就是要變 因為你的打法 可能會被其它玩家卡住

而前2場新手多 大家都很客氣 很少互卡

所以可以主走一流派

但是第3場後 大家開始互卡 旅行流想衝到6城鎮根本不可能

而賣貨這部分絕對不要放 第3場走旅遊被卡 只好趕快轉賣貨

最後我認為 基本上就是走 (旅行、政治、教堂、賣貨) 4流派選1個走  

接著再挑兩個沾一點邊 然後史冊想辦法佔4人以上 

這樣分數應該會比較好看一點

而史冊的人數應該就是遊戲勝負的分水嶺了

有時會不要想著自己得高分而不去躺史冊

因為 你多躺1人 對手們就少躺1人

總之 這遊戲就是要搶趕快躺人 然後要會應變

也就是說 一方面要針對上家的動作 做些路線上的更動

另一方面要想辦法讓下家別發展這麼順

個人覺得這是一款 算是短時間的中輕策略 

以上是這3次的遊戲感覺 希望能給大家一個參考

 

推薦給 喜歡工人放置機制的玩家 及 想體驗"出生入死"感覺的桌友 遊玩

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    DukeRyan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()